Config
Config.lua
Config = {}
-- Standard-Einstellungen Config.Locale = 'en' -- Wähle die Sprache aus. Standard: en Config.CheckVersion = true -- Diese Einstellung überprüft, ob die Script-Version aktuell ist. Grew_Versionchecker wird benötigt Config.KeyControle = 38 -- Standard: 38 (E)
-- Blip und NPCs Config.NPCsDefaultType = 4 -- Standard-NPC-Typ (z. B. für Verhalten oder Aussehen der NPCs) Config.EnableBlips = true -- Blips auf der Karte aktivieren (zeigt NPC-Standorte) Config.InteractionRadius = 2 -- Radius, innerhalb dessen Spieler mit NPCs interagieren können Config.DrawRange = 6 -- Entfernung, aus der NPCs und Blips sichtbar sind Config.Enable3DText = true -- 3D-Text über NPCs anzeigen (z. B. Interaktionshinweise)
-- Erstelle NPCs Config.NPCS = { { id = 'ambulance_entry', -- Eindeutige ID des NPCs (für Referenz oder Funktionen) model = "s_m_m_scientist_01", -- NPC-Modell (https://docs.fivem.net/docs/game-references/ped-models/) type = nil, -- NPC-Typ (falls spezifische Verhaltenstypen definiert sind) pos = vector3(299.2581, -584.6854, 42.2608), -- Position des NPCs im Spiel head = 64.4316, -- Blickrichtung des NPCs (Rotation) title = nil, -- Titel des NPCs (Standard: 'blip_name' aus der en.lua) helpnotification = nil, -- Interaktionshinweis (Standard: 'help_notification' oder 'help_notification_3D') blipsetting = { enable = true, -- Blip aktivieren (Standard: true) sprite = nil, -- Icon für den Blip (Standard: 366) display = nil, -- Anzeige-Modus des Blips (Standard: 2 - https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips) color = nil, -- Farbe des Blips (Standard: 38 - https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/#blip-colors) scale = nil, -- Größe des Blips (Standard: 1) }, buysettings = { enable = true, -- Kauf aktivieren cost = 500, -- Kosten für die Interaktion EnableAccounts = {'money', 'bank'}, -- Akzeptierte Zahlungsmethoden } }, [...] }Standard-NPC-Typen (PedTypes)
Ich habe die Liste aus dem oben genannten Link hier für dich eingefügt.
Die neueste Aktualisierung dieser Informationen ist vom 01.11.2024.
enum ePedType { PED_TYPE_PLAYER_0 = 0, PED_TYPE_PLAYER_1 = 1, PED_TYPE_NETWORK_PLAYER = 2, PED_TYPE_PLAYER_2 = 3, PED_TYPE_CIVMALE = 4, PED_TYPE_CIVFEMALE = 5, PED_TYPE_COP = 6, PED_TYPE_GANG_ALBANIAN = 7, PED_TYPE_GANG_BIKER_1 = 8, PED_TYPE_GANG_BIKER_2 = 9, PED_TYPE_GANG_ITALIAN = 10, PED_TYPE_GANG_RUSSIAN = 11, PED_TYPE_GANG_RUSSIAN_2 = 12, PED_TYPE_GANG_IRISH = 13, PED_TYPE_GANG_JAMAICAN = 14, PED_TYPE_GANG_AFRICAN_AMERICAN = 15, PED_TYPE_GANG_KOREAN = 16, PED_TYPE_GANG_CHINESE_JAPANESE = 17, PED_TYPE_GANG_PUERTO_RICAN = 18, PED_TYPE_DEALER = 19, PED_TYPE_MEDIC = 20, PED_TYPE_FIREMAN = 21, PED_TYPE_CRIMINAL = 22, PED_TYPE_BUM = 23, PED_TYPE_PROSTITUTE = 24, PED_TYPE_SPECIAL = 25, PED_TYPE_MISSION = 26, PED_TYPE_SWAT = 27, PED_TYPE_ANIMAL = 28, PED_TYPE_ARMY = 29};